در بازار کارتهای گرافیک دست دوم، که گزینههای اقتصادی و همچنان کاربردی را برای گیمرها و تولیدکنندگان محتوا با بودجه محدود فراهم میکند، دو کارت AMD Radeon RX 580 و NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER به عنوان رقبای سرسخت مطرح هستند. این کارتها، که در زمان عرضه خود در رده میانرده محبوبیت قابل توجهی داشتند، حتی در سال 2025 نیز میتوانند تجربهای قابل قبول برای بازی در رزولوشن 1080p با تنظیمات متوسط تا بالا فراهم کنند. این مقاله به بررسی دقیق تفاوتهای معماری، عملکرد در بازیها و برنامههای خلاقانه، بهرهوری انرژی، و ویژگیهای اختصاصی هر یک خواهد پرداخت تا به شما در انتخابی آگاهانه کمک کند.
معماری و مشخصات فنی: بررسی هستههای قدرت
تفاوتهای اساسی بین RX 580 و GTX 1650 SUPER از معماریهای زیربنایی آنها نشأت میگیرد. RX 580 بر پایه معماری Polaris شرکت AMD بنا شده است که نسل بهبود یافتهای از معماری GCN (Graphics Core Next) بود و بر عملکرد قوی در بازیهای سنتی و بهرهوری انرژی تمرکز داشت. این کارت فاقد سختافزار اختصاصی برای رهگیری پرتو بود. در مقابل، GTX 1650 SUPER از معماری Turing انویدیا بهره میبرد که در واقع یک نسخه سادهتر از Turing کامل است و فاقد هستههای RT (رهگیری پرتو) و هستههای Tensor (هوش مصنوعی) است، اما از پیشرفتهای معماری Turing در زمینه کارایی و عملکرد سایهزن بهره میبرد.
ویژگیهای Polaris در RX 580
معماری Polaris شرکت AMD، که در RX 580 پیادهسازی شده، بر افزایش عملکرد به ازای هر وات و ارائه یک تجربه عالی در بازیهای 1080p تمرکز داشت. RX 580 در نسخههای 4 گیگابایتی و 8 گیگابایتی حافظه GDDR5 عرضه شد که نسخه 8 گیگابایتی آن به دلیل VRAM بیشتر، محبوبیت بیشتری پیدا کرد و برای بارگذاری بافتهای با کیفیت بالا در بازیهای آن زمان و حتی برخی عناوین مدرن کافی بود. این کارت به دلیل تواناییهای خام پردازشی و نسبت عملکرد به قیمت در زمان خود، مورد توجه قرار گرفت. با این حال، استفاده از حافظه GDDR5 (به جای GDDR6 در 1650 SUPER) میتواند در برخی سناریوها پهنای باند را محدود کند.
نوآوریهای Turing در GTX 1650 SUPER
معماری Turing انویدیا، که در GTX 1650 SUPER به کار رفته، هرچند فاقد هستههای RT و Tensor است، اما از بهبودهای قابل توجهی در واحدهای پردازش سایهزن (Shader Cores) بهره میبرد که در کارتهای RTX معرفی شده بودند. این بهبودها شامل اجرای همزمان عملیات نقطه شناور و عدد صحیح است که کارایی در بازیهای مدرن را به طور چشمگیری افزایش میدهد. GTX 1650 SUPER با 4 گیگابایت حافظه GDDR6، در رده میانرده اقتصادی قدرتمندی قرار گرفت. این کارت عملکرد بسیار خوبی در بازیهای 1080p با مصرف انرژی پایین ارائه میدهد و به دلیل راندمان بالا و ابعاد کوچک، برای سیستمهای فشرده نیز مناسب است.
عملکرد در بازیها: فریم ریت در میدان نبرد مجازی
برای بسیاری از کاربران، عملکرد واقعی کارت گرافیک در بازیها مهمترین معیار انتخاب است. هر دو RX 580 و GTX 1650 SUPER قادر به ارائه تجربهای روان و لذتبخش در اکثر بازیهای مدرن با تنظیمات متوسط تا بالا در رزولوشن 1080p هستند. با این حال، باید توجه داشت که هیچ یک از این کارتها برای رهگیری پرتو طراحی نشدهاند و عملکرد آنها در این زمینه بسیار ضعیف خواهد بود. در ادامه، عملکرد این دو کارت در 10 بازی معروف با بالاترین سطح گرافیکی ممکن (بدون رهگیری پرتو)، در قالب یک جدول مقایسهای ارائه شده است.
عملکرد قوی RX 580 در بازیهای API محور (DX12/Vulkan) و VRAM بیشتر
RX 580 (به خصوص نسخه 8 گیگابایتی) به دلیل تعداد واحدهای سایهزن بالاتر و بهینهسازیهای درایور در طول زمان برای APIهای مدرن مانند DirectX 12 و Vulkan، اغلب در بازیهای جدیدتر عملکردی بسیار رقابتی و حتی در مواردی بهتر از GTX 1650 SUPER ارائه میدهد. این برتری به خصوص در بازیهایی که به VRAM بیشتری نیاز دارند و از قابلیتهای RDNA (اگرچه RX 580 از Polaris است اما از برخی بهینهسازیهای مشابه بهرهمند میشود) استفاده میکنند، آشکار میشود. 8 گیگابایت VRAM در RX 580 یک مزیت بزرگ نسبت به 4 گیگابایت VRAM در GTX 1650 SUPER است، که به آن اجازه میدهد تا بافتهای با کیفیت بالاتر را بارگذاری کند و از محدودیت VRAM در برخی بازیهای سنگینتر جلوگیری کند.
راندمان و عملکرد خوب GTX 1650 SUPER در بازیهای عمومی
GTX 1650 SUPER با وجود VRAM کمتر و تعداد واحدهای سایهزن کمتر نسبت به RX 580، به دلیل بهرهوری بالاتر معماری Turing، اغلب عملکردی بسیار رقابتی و نزدیک به RX 580 در بازیهای مختلف ارائه میدهد. در برخی عناوین که به توان پردازشی خام کمتری نیاز دارند یا بهینهسازیهای بهتری برای انویدیا دارند، ممکن است حتی برتری جزئی پیدا کند. این کارت به دلیل مصرف انرژی پایینتر و ابعاد کوچکتر، برای سیستمهای فشرده و کممصرف بسیار مناسب است. برای گیمرهایی که به دنبال یک تجربه روان و بدون دردسر در 1080p با مصرف انرژی بهینه هستند، GTX 1650 SUPER یک گزینه جذاب است.
بازی (تنظیمات High/Medium @ 1080p) | GTX 1650 SUPER (FPS) | RX 580 8GB (FPS) |
Cyberpunk 2077 (RT Off) | 25-35 | 28-38 |
Red Dead Redemption 2 | 38-48 | 42-52 |
Assassin’s Creed Valhalla | 40-50 | 45-55 |
Forza Horizon 5 | 55-65 | 60-70 |
Hogwarts Legacy (RT Off) | 30-40 | 35-45 |
Call of Duty: Warzone | 50-60 | 55-65 |
Far Cry 6 (RT Off) | 45-55 | 50-60 |
God of War | 35-45 | 40-50 |
The Witcher 3 (Next-Gen) | 25-35 | 28-38 |
Grand Theft Auto V | 65-75 | 70-80 |
توجه: فریمریتهای ارائه شده، میانگین تخمینی هستند و ممکن است بسته به پیکربندی سیستم، درایورها و بهینهسازیهای بازی متفاوت باشند. همه تستها در رزولوشن 1080p انجام شدهاند و رهگیری پرتو خاموش است. در نظر داشته باشید که برای بازیهای بسیار جدید، ممکن است نیاز به کاهش تنظیمات برای حفظ فریمریت مطلوب باشد.
عملکرد در برنامههای ادیت و تولید محتوا
فراتر از دنیای بازی، کارتهای گرافیک نقش مهمی در برنامههای حرفهای ویرایش ویدئو، رندرینگ سهبعدی و طراحی گرافیک ایفا میکنند. در این بخش، به بررسی عملکرد RX 580 و GTX 1650 SUPER در برنامههای کلیدی مانند Blender، Premiere Pro، After Effects و DaVinci Resolve میپردازیم.
Blender: رندرینگ سهبعدی و شبیهسازی
در نرمافزار Blender، که ابزاری قدرتمند برای مدلسازی، انیمیشن و رندرینگ سهبعدی است، عملکرد کارت گرافیک مستقیماً بر سرعت رندرینگ و شبیهسازی تأثیر میگذارد. NVIDIA با استفاده از فناوری CUDA خود، عموماً در رندرینگ با موتور Cycles در Blender، عملکرد بهتری نسبت به AMD ارائه میدهد. پشتیبانی بهینه از CUDA توسط Blender، به کارتهای انویدیا اجازه میدهد تا از تمام قدرت پردازشی خود در این زمینه بهره ببرند.
- برتری CUDA در GTX 1650 SUPER: GTX 1650 SUPER به لطف هستههای CUDA و بهینهسازیهای انویدیا برای این هستهها، در رندرینگ Cycles در Blender، سرعت بالاتری را نسبت به RX 580 ارائه میدهد. این امر برای هنرمندان سهبعدی که به دنبال سرعت رندرینگ صحنههای پیچیده هستند، مهم است. 4 گیگابایت VRAM آن برای صحنههای متوسط کافی است.
- عملکرد RX 580 در Blender: در حالی که AMD نیز با استفاده از OpenCL در Blender پشتیبانی میشود، بهینهسازیها و عملکرد کلی آن در مقایسه با انویدیا در این نرمافزار، هنوز در برخی موارد پایینتر است. اگرچه پیشرفتهایی در این زمینه حاصل شده، اما برای کاربران حرفهای Blender که به دنبال حداکثر سرعت رندرینگ هستند، کارتهای انویدیا (مانند 1650 SUPER) اغلب انتخاب ارجحتری محسوب میشوند. 8 گیگابایت VRAM در RX 580 میتواند در مدیریت صحنههای بزرگتر مزیت داشته باشد.
Premiere Pro و DaVinci Resolve: سرعت در تدوین ویدئو
در نرمافزارهای ویرایش ویدئو مانند Premiere Pro و DaVinci Resolve، عملکرد کارت گرافیک بر سرعت رندرینگ پیشنمایش، صادرات نهایی و استفاده از افکتهای سنگین تأثیر میگذارد. هر دو کارت در این زمینه عملکرد خوبی دارند، اما تفاوتهایی در پشتیبانی از کدکهای سختافزاری و بهینهسازیهای نرمافزاری وجود دارد.
- شتابدهی سختافزاری NVENC/NVDEC: GTX 1650 SUPER با کدکهای NVENC (NVIDIA Encoder) و NVDEC (NVIDIA Decoder) خود، شتابدهی سختافزاری قوی را برای کدگذاری و رمزگشایی ویدئو در Premiere Pro و سایر نرمافزارهای مبتنی بر CUDA ارائه میدهد. این امر به خصوص در کار با فایلهای H.264 و HEVC که فرمتهای رایج در ویرایش ویدئو هستند، به طور قابل توجهی سرعت پیشنمایش و رندرینگ را افزایش میدهد. NVENC برای استریمرها نیز بسیار مهم است.
- عملکرد RX 580 در ویرایش: RX 580 با 8 گیگابایت VRAM خود، برای کار با پروژههای 1080p و حتی برخی پروژههای 4K مناسب است. در DaVinci Resolve که به طور کلی بهینهسازیهای بهتری برای کارتهای AMD دارد و از OpenCL نیز پشتیبانی میکند، RX 580 میتواند عملکردی بسیار رقابتی ارائه دهد. با این حال، در Premiere Pro که به طور سنتی از CUDA پشتیبانی بهتری دارد، GTX 1650 SUPER ممکن است برتری داشته باشد.
After Effects: موشن گرافیک و جلوههای ویژه
در After Effects، عملکرد کارت گرافیک در رندرینگ پیشنمایش، استفاده از افکتهای پیچیده و کار با لایههای متعدد اهمیت دارد. After Effects به طور سنتی از CUDA برای شتابدهی برخی از افکتها و موتورهای رندرینگ استفاده میکند.
- شتابدهی GPU در After Effects: در After Effects، GTX 1650 SUPER به لطف پشتیبانی قوی از CUDA و بهینهسازیهای انویدیا برای رندرینگ GPU، میتواند در برخی از وظایف موشن گرافیک و افکتهای بصری، عملکرد بهتری ارائه دهد. افکتهای سهبعدی و پلاگینهایی که از شتابدهی GPU استفاده میکنند، معمولاً در کارتهای انویدیا سریعتر اجرا میشوند و به کارایی بالاتر کمک میکنند.
- VRAM و پروژههای پیچیده: 8 گیگابایت VRAM در RX 580 یک مزیت در این مقایسه است، زیرا به آن اجازه میدهد تا با پروژههای After Effects با تعداد بیشتری لایه و بافتهای بزرگتر، بدون مشکل پر شدن حافظه، کار کند. در مقابل، 4 گیگابایت VRAM در GTX 1650 SUPER ممکن است در پروژههای سنگینتر به یک محدودیت تبدیل شود و منجر به کندی یا حتی کرش شدن نرمافزار گردد.
برنامه (وظیفه) | GTX 1650 SUPER (امتیاز/زمان) | RX 580 8GB (امتیاز/زمان) |
Blender (Cycles Render) | 500 (OpenData Benchmark) | 400 (OpenData Benchmark) |
Premiere Pro (1080p Export) | 16:00 (زمان کمتر بهتر است) | 16:45 (زمان کمتر بهتر است) |
After Effects (Complex Comp) | 20:00 (زمان کمتر بهتر است) | 21:00 (زمان کمتر بهتر است) |
DaVinci Resolve (1080p Export) | 15:30 (زمان کمتر بهتر است) | 15:00 (زمان کمتر بهتر است) |
توجه: امتیازات و زمانهای ارائه شده، میانگین تخمینی هستند و ممکن است بسته به نوع پروژه، پلاگینها، و تنظیمات نرمافزار متفاوت باشند.
کارایی و مصرف انرژی: تعادل بین قدرت و بهرهوری
کارایی و مصرف انرژی دو عامل مهم در انتخاب کارت گرافیک هستند، به خصوص برای کاربرانی که به دنبال ساخت یک سیستم متعادل و کارآمد هستند. این عوامل نه تنها بر هزینه برق مصرفی تأثیر میگذارند، بلکه بر نیاز به منبع تغذیه، تولید گرما و سطح نویز نیز مؤثرند.
مصرف انرژی GTX 1650 SUPER
GTX 1650 SUPER با معماری Turing، مصرف انرژی بسیار پایینی دارد. این کارت برای دستیابی به حداکثر عملکرد خود، نیاز به یک منبع تغذیه با وات پایین (معمولاً 350-450 وات) دارد. تولید گرما در این کارت بسیار کم است و اغلب بدون نیاز به خنککنندههای بزرگ، خنک و ساکت باقی میماند. این کارت یک تعادل فوقالعاده بین عملکرد و مصرف انرژی ارائه میدهد که آن را برای سیستمهای کوچک و کممصرف ایدهآل میکند.
بهرهوری انرژی RX 580
RX 580 با معماری Polaris، به طور کلی مصرف انرژی بالاتری نسبت به GTX 1650 SUPER دارد. این کارت برای دستیابی به عملکرد خود، نیاز به یک منبع تغذیه با وات بالاتر (معمولاً 500-550 وات) دارد. مصرف انرژی بالاتر به معنای تولید گرمای بیشتر و نیاز به یک سیستم خنککننده کارآمدتر است تا نویز را در سطح قابل قبولی نگه دارد. تفاوت در مصرف انرژی قابل توجه است و برای کاربرانی که به هزینههای برق یا تولید گرما حساس هستند، میتواند یک عامل تعیینکننده باشد.
ویژگیها و فناوریهای اختصاصی: فراتر از عملکرد
علاوه بر عملکرد خام، ویژگیها و فناوریهای اختصاصی هر شرکت میتوانند تجربه کاربری را به طور قابل توجهی ارتقاء دهند. انویدیا با GeForce Experience و ابزارهای مرتبط و AMD با FSR، Anti-Lag و Adrenalin Software، اکوسیستمهای نرمافزاری خود را تقویت کردهاند.
اکوسیستم انویدیا: GeForce Experience, Ansel, Highlights
- GeForce Experience: این نرمافزار یک ابزار جامع برای مدیریت کارت گرافیک، بهینهسازی تنظیمات بازیها با یک کلیک، ضبط ویدئو از بازی (ShadowPlay) و استریمینگ است. این برنامه تجربه کاربری انویدیا را بهبود میبخشد و امکانات مفیدی را در اختیار گیمرها قرار میدهد.
- NVIDIA Ansel: این قابلیت به گیمرها اجازه میدهد تا در بازیهای پشتیبانی شده، از صحنهها اسکرینشاتهای هنری با زاویههای دلخواه، فیلترها و رزولوشنهای فوقالعاده بالا بگیرند.
- NVIDIA Highlights: این ویژگی به طور خودکار لحظات کلیدی بازی (مانند کشتنهای چندگانه یا پیروزیها) را ضبط و ذخیره میکند تا بازیکنان بتوانند آنها را به راحتی به اشتراک بگذارند.
اکوسیستم AMD: FSR, Anti-Lag, Adrenalin Software
- FSR (FidelityFX Super Resolution): اگرچه در زمان عرضه RX 580 این فناوری وجود نداشت، اما اکنون RX 580 از نسخههای جدید FSR پشتیبانی میکند که کیفیت و کارایی آن به طور مداوم در حال بهبود است و یک گزینه عالی برای افزایش فریمریت محسوب میشود، به خصوص در بازیهای مدرنتر که از آن پشتیبانی میکنند.
- AMD Anti-Lag: این فناوری با کاهش تأخیر ورودی، تجربه بازی را روانتر میکند. Anti-Lag به خصوص در بازیهای رقابتی که هر میلیثانیه اهمیت دارد، مفید است و به گیمرها کمک میکند سریعتر واکنش نشان دهند.
- AMD Adrenalin Software: نرمافزار Adrenalin شرکت AMD یک مجموعه کامل از ابزارها برای مدیریت کارت گرافیک، بهینهسازی بازیها، ضبط ویدئو و استریمینگ است. این نرمافزار رابط کاربری بصری و امکانات گستردهای را برای کاربران فراهم میکند تا بتوانند عملکرد کارت خود را به حداکثر برسانند. قابلیتهای هوشمندانهای مانند Radeon Boost و Integer Scaling نیز در این پکیج نرمافزاری ارائه میشوند.
قیمت و ارزش خرید: کدام کارت بهترین سرمایهگذاری است؟
قیمت همواره یکی از مهمترین فاکتورها در فرآیند خرید است و ارزش خرید هر کارت گرافیک باید با در نظر گرفتن عملکرد، ویژگیها و قیمت آن سنجیده شود. از آنجایی که هر دو کارت اکنون نسلهای گذشته محسوب میشوند، معمولاً فقط به صورت دست دوم در دسترس هستند و قیمت آنها تا حد زیادی به وضعیت بازار دست دوم بستگی دارد.
ارزش خرید GTX 1650 SUPER (دست دوم)
GTX 1650 SUPER در زمان عرضه به دلیل عملکرد خوب در 1080p، مصرف انرژی پایین و ابعاد کوچک، ارزش خرید بالایی داشت. در حال حاضر، میتوانید آن را در بازار دست دوم با قیمتی رقابتی پیدا کنید. ارزش خرید این کارت برای گیمرهایی که به دنبال یک تجربه بازی روان و کممصرف در 1080p هستند، و همچنین برای تولیدکنندگان محتوا که از شتابدهی CUDA بهره میبرند، همچنان بالاست. 4 گیگابایت VRAM آن ممکن است در برخی بازیهای بسیار سنگین آینده در 1080p با تنظیمات بالا به یک محدودیت تبدیل شود.
ارزش خرید RX 580 (دست دوم)
RX 580 معمولاً با قیمتی بسیار رقابتی در بازار دست دوم عرضه میشود و در برخی موارد حتی میتواند ارزانتر از GTX 1650 SUPER باشد. این کارت برای گیمرهایی که به دنبال بهترین عملکرد به ازای هر دلار در بازیهای سنتی در رزولوشن 1080p و مزیت VRAM بیشتر (در نسخه 8 گیگابایتی) هستند، ارزش خرید بسیار خوبی ارائه میدهد. با وجود مصرف انرژی بالاتر، 8 گیگابایت VRAM آن برای آیندهنگری از نظر VRAM در بازیهای جدیدتر، یک مزیت مهم محسوب میشود. اگر بودجه محدودتری دارید و به دنبال فریمریت بالا در بازیهای بدون رهگیری پرتو هستید، RX 580 یک انتخاب هوشمندانه و با ارزش است.
پلتفرم و درایورها: نقش نرمافزار در تجربه کاربری
پشتیبانی نرمافزاری و کیفیت درایورها نقش مهمی در پایداری، عملکرد و ویژگیهای کلی کارت گرافیک ایفا میکنند. هر دو انویدیا و AMD به طور منظم درایورها و بهروزرسانیهای نرمافزاری را برای کارتهای خود منتشر میکنند تا سازگاری و عملکرد بهینه را تضمین کنند.
پایداری درایورهای انویدیا و پشتیبانی طولانی مدت
انویدیا به طور سنتی به دلیل پایداری و بهینهسازی درایورهای خود شناخته شده است. درایورهای GeForce انویدیا اغلب به سرعت برای بازیهای جدید بهینه میشوند و تجربه روان و بدون مشکلی را برای کاربران فراهم میکنند. این پایداری به ویژه برای گیمرها و تولیدکنندگان محتوا که به سیستمهای قابل اعتماد نیاز دارند، بسیار مهم است. حتی برای کارتهای قدیمیتر مانند GTX 1650 SUPER، انویدیا همچنان پشتیبانی درایور منظم و بهروزرسانیهای امنیتی را ارائه میدهد که این امر به ارزش بلندمدت کارتهای آنها میافزاید و اعتماد کاربران را جلب میکند.
پیشرفت AMD در کیفیت درایورها
AMD در سالهای اخیر پیشرفتهای قابل توجهی در بهبود کیفیت و پایداری درایورهای خود داشته است. درایورهای Adrenalin Edition آنها نیز به طور منظم بهروزرسانی میشوند و بهبودهای عملکردی و رفع اشکال را به همراه دارند. اگرچه در گذشته ممکن بود برخی مشکلات درایور در زمان عرضه وجود داشته باشد، اما اکنون وضعیت بسیار بهتر شده است و AMD به طور جدی در حال رفع این مسائل است. برای RX 580، پشتیبانی درایور همچنان ادامه دارد، اما تمرکز اصلی AMD بر روی نسلهای جدیدتر RDNA 2 و RDNA 3 و آینده است. با این حال، برای اطمینان از بهترین عملکرد، بهروزرسانی منظم درایورها همچنان توصیه میشود و جامعه کاربری نیز در این زمینه فعال است.
نتیجهگیری و توصیهها: انتخاب نهایی برای شما
در نهایت، انتخاب بین GTX 1650 SUPER و RX 580 به اولویتها، بودجه و نیازهای خاص شما بستگی دارد. هر دو کارت مزایا و معایب خود را دارند و هیچ کدام به طور مطلق “بهترین” نیستند، به خصوص که هر دو اکنون کارتهای نسل گذشته محسوب میشوند و عمدتاً در بازار دست دوم یافت میشوند.
اگر به دنبال مصرف انرژی بسیار پایین، ابعاد کوچک و عملکرد قابل اعتماد در بازیهای 1080p (حتی اگر VRAM کمی محدود باشد) هستید، GTX 1650 SUPER گزینه مناسبی است. این کارت برای ساخت سیستمهای فشرده و کارآمد ایدهآل است.
اگر به دنبال بهترین عملکرد به ازای هر دلار در بازیهای سنتی در رزولوشن 1080p و مزیت VRAM بیشتر (در نسخه 8 گیگابایتی) برای آینده هستید، RX 580 میتواند انتخاب بسیار خوبی باشد. این کارت برای کاربرانی که بودجه محدودتری دارند و به دنبال فریمریت بالا در بازیهای رقابتی و معمولی هستند، جذاب است، البته با در نظر گرفتن مصرف انرژی بالاتر.
به طور کلی، هر دو کارت گرافیک ارزش خرید بالایی در بازار دست دوم خود ارائه میدهند و میتوانند تجربه کاربری فوقالعادهای را برای طیف وسیعی از کاربران فراهم کنند، به شرطی که انتظارات شما با قابلیتهای هر کارت همخوانی داشته باشد.
سوالات متداول
- کدام کارت برای بازی در 1080p بهتر است؟ RX 580 (8GB) در بازیهای جدیدتر (بدون RT) کمی برتری دارد، در حالی که 1650 SUPER راندمان بهتری دارد.
- آیا 1650 SUPER هنوز هم برای رندرینگ حرفهای خوب است؟ بله، 1650 SUPER با هستههای CUDA، برای رندرینگ در Blender و ویرایش ویدئو در Premiere Pro همچنان خوب عمل میکند.
- آیا این کارتها رهگیری پرتو را پشتیبانی میکنند؟ خیر، هیچ یک از این کارتها سختافزار اختصاصی رهگیری پرتو ندارند و برای RT مناسب نیستند.
- کدام کارت مصرف برق کمتری دارد؟ NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER به طور قابل توجهی مصرف انرژی کمتری از AMD Radeon RX 580 دارد.
- آیا 4 گیگابایت VRAM در 1650 SUPER کافی است؟ برای اکثر بازیهای 1080p کافی است، اما در برخی بازیهای بسیار سنگین و تنظیمات بالا ممکن است محدودیت ایجاد کند.