انتخاب گزینهای که بهترین عملکرد را با توجه به بودجه و نیازهای شما ارائه دهد، همیشه یک چالش است. در این مقاله، ما به مقایسه دو کارت گرافیک قدرتمند از نسلهای گذشته میپردازیم: NVIDIA GeForce RTX 3080 و AMD Radeon RX 6800. این دو کارت، که در زمان عرضه خود محبوبیت بالایی داشتند، هنوز هم در سال 2025 میتوانند تجربهای عالی برای گیمرها و تولیدکنندگان محتوا فراهم کنند.
ما تفاوتهای معماری، عملکرد در بازیها، کارایی در برنامههای خلاقانه، بهرهوری انرژی و ویژگیهای اختصاصی هر یک را بررسی خواهیم کرد تا به شما در تصمیمگیری آگاهانه کمک کنیم.
معماری و مشخصات فنی: بررسی هستههای قدرت
تفاوتهای اساسی بین RTX 3080 و RX 6800 از معماریهای زیربنایی آنها نشأت میگیرد. RTX 3080 بر پایه معماری Ampere انویدیا بنا شده است که نسل دوم هستههای RT (رهگیری پرتو) و نسل سوم هستههای Tensor (هوش مصنوعی) را معرفی کرد. این معماری بر ارتقاء عملکرد رهگیری پرتو و قابلیتهای هوش مصنوعی با استفاده از DLSS تمرکز دارد. در مقابل، RX 6800 از معماری RDNA 2 شرکت AMD بهره میبرد که نسل اول شتابدهندههای رهگیری پرتو سختافزاری را به همراه داشت و بر کارایی در بازیها و Infinity Cache نوآورانه خود تمرکز داشت.
نوآوریهای Ampere در RTX 3080
معماری Ampere انویدیا، که در RTX 3080 به کار رفته، جهشی قابل توجه در عملکرد گرافیکی بود. این معماری با افزایش تعداد CUDA Cores و بهبود کارایی آنها، قدرت پردازشی خام را به طور چشمگیری افزایش داد. هستههای RT نسل دوم، عملکرد رهگیری پرتو را دو برابر نسل قبلی بهبود بخشیدند و تجربههای بصری واقعگرایانهتری را ممکن ساختند. علاوه بر این، هستههای Tensor نسل سوم، سرعت پردازش هوش مصنوعی را برای ویژگیهایی مانند DLSS (Deep Learning Super Sampling) به طور قابل ملاحظهای افزایش دادند، که این امر به افزایش فریمریت بدون افت کیفیت تصویر کمک میکند. RTX 3080 با 10 گیگابایت حافظه GDDR6X و پهنای باند بالا، برای بازیهای سنگین در رزولوشنهای بالا همچنان یک گزینه قدرتمند است.
ویژگیهای RDNA 2 در RX 6800
معماری RDNA 2 شرکت AMD، که در RX 6800 پیادهسازی شده، با هدف ارائه عملکرد بالا در بازیها و معرفی قابلیت رهگیری پرتو به اکوسیستم AMD طراحی شد. این معماری شامل واحدهای محاسباتی بهبود یافته (Compute Units) و مهمتر از آن، افزودن شتابدهندههای رهگیری پرتو اختصاصی است که به RX 6800 امکان پردازش جلوههای رهگیری پرتو را میدهد، هرچند که در مقایسه با راهکار انویدیا، در برخی موارد کمی عقبتر است. یکی از ویژگیهای کلیدی RDNA 2، Infinity Cache است که یک کش بزرگ و بسیار سریع روی دای GPU است و به کاهش تأخیر و افزایش پهنای باند مؤثر حافظه کمک میکند، که برای بازیها در رزولوشنهای بالا و بافتهای سنگین بسیار مفید است. RX 6800 از 16 گیگابایت حافظه GDDR6 استفاده میکند که حجم بالایی از VRAM را برای نیازهای امروزی فراهم میکند.
عملکرد در بازیها: فریمریت در میدان نبرد مجازی
برای بسیاری از کاربران، عملکرد واقعی کارت گرافیک در بازیها مهمترین معیار انتخاب است. هر دو RTX 3080 و RX 6800 قادر به ارائه تجربهای روان و لذتبخش در اکثر بازیهای مدرن با تنظیمات بالا هستند، اما تفاوتهای محسوسی در عملکرد آنها در بازیهای خاص، به ویژه در استفاده از فناوریهای رهگیری پرتو و DLSS/FSR وجود دارد. در ادامه، عملکرد این دو کارت در 10 بازی معروف با بالاترین سطح گرافیکی ممکن، در قالب یک جدول مقایسهای ارائه شده است.
برتری 3080 در رهگیری پرتو و DLSS
RTX 3080 به لطف هستههای RT نسل دوم اختصاصی و بهینهسازیهای نرمافزاری انویدیا، عموماً در بازیهایی با رهگیری پرتو فعال، عملکرد بهتری نسبت به RX 6800 ارائه میدهد. DLSS نیز مزیت قابل توجهی برای 3080 است، زیرا به کارت اجازه میدهد تا فریمریتهای بالاتری را در رزولوشنهای بالا و با فعال بودن رهگیری پرتو حفظ کند، بدون اینکه کیفیت تصویر به طور محسوسی کاهش یابد. این فناوری به ویژه در بازیهای نسل جدید که به طور فزایندهای از رهگیری پرتو استفاده میکنند، بسیار کارآمد است. پشتیبانی گستردهتر بازیها از DLSS نسبت به FSR در زمان عرضه این کارتها، به 3080 برتری چشمگیری میبخشید.
عملکرد رقابتی 6800 در بازیهای سنتی و VRAM بالا
RX 6800 اغلب در بازیهایی که به قدرت پردازشی خام بیشتری نیاز دارند و رهگیری پرتو نقش کمتری در آنها ایفا میکند، عملکردی بسیار رقابتی و حتی در مواردی برابر یا کمی بهتر از 3080 ارائه میدهد. 16 گیگابایت VRAM در RX 6800، حافظه گرافیکی بیشتری نسبت به 10 گیگابایت VRAM در 3080 دارد. این حافظه اضافی میتواند در بازیهای آینده با بافتهای بسیار سنگین و در رزولوشنهای 4K به یک مزیت تبدیل شود، جایی که 10 گیگابایت ممکن است در برخی عناوین محدودیت ایجاد کند و منجر به افت فریمریت شود. برای گیمرهایی که قصد دارند بازیهای جدید را در بالاترین تنظیمات و رزولوشنهای بالا تجربه کنند، VRAM بیشتر میتواند آیندهنگرانه باشد، اگرچه این تفاوت در عملکرد فریمریت همیشه در بازیهای فعلی مشهود نیست.
بازی (تنظیمات Ultra/Max) | RTX 3080 (FPS) | RX 6800 (FPS) |
Cyberpunk 2077 (RT Off) | 70-80 | 65-75 |
Cyberpunk 2077 (RT On) | 35-45 (DLSS Quality) | 18-28 (FSR Quality) |
Red Dead Redemption 2 | 80-90 | 75-85 |
Assassin’s Creed Valhalla | 85-95 | 90-100 |
Forza Horizon 5 | 115-125 | 110-120 |
Hogwarts Legacy (RT Off) | 75-85 | 70-80 |
Hogwarts Legacy (RT On) | 45-55 (DLSS Quality) | 28-38 (FSR Quality) |
Call of Duty: Warzone | 110-120 | 105-115 |
Far Cry 6 (RT Off) | 85-95 | 80-90 |
Far Cry 6 (RT On) | 55-65 (DLSS Quality) | 35-45 (FSR Quality) |
God of War | 65-75 | 60-70 |
توجه: فریمریتهای ارائه شده، میانگین تخمینی هستند و ممکن است بسته به پیکربندی سیستم، درایورها و بهینهسازیهای بازی متفاوت باشند.
عملکرد در برنامههای ادیت و تولید محتوا
فراتر از دنیای بازی، کارتهای گرافیک نقش حیاتی در برنامههای حرفهای ویرایش ویدئو، رندرینگ سهبعدی و طراحی گرافیک ایفا میکنند. در این بخش، به بررسی عملکرد RTX 3080 و RX 6800 در برنامههای کلیدی مانند Blender، Premiere Pro، After Effects و DaVinci Resolve میپردازیم.
Blender: رندرینگ سهبعدی و شبیهسازی
در نرمافزار Blender، که ابزاری قدرتمند برای مدلسازی، انیمیشن و رندرینگ سهبعدی است، عملکرد کارت گرافیک مستقیماً بر سرعت رندرینگ و شبیهسازی تأثیر میگذارد. NVIDIA با استفاده از فناوری CUDA و OptiX خود، عموماً در رندرینگ با موتورهای Cycles و OptiX در Blender، عملکرد بهتری نسبت به AMD ارائه میدهد. پشتیبانی بهینه از CUDA توسط Blender، به کارتهای انویدیا اجازه میدهد تا از تمام قدرت پردازشی خود در این زمینه بهره ببرند.
- برتری CUDA و OptiX در 3080: RTX 3080 به لطف هستههای CUDA و OptiX اختصاصی، در رندرینگ Cycles و OptiX در Blender، سرعت بالاتری را نسبت به RX 6800 ارائه میدهد. این امر برای هنرمندان سهبعدی که به دنبال سرعت بالای رندرینگ صحنههای پیچیده و واقعگرایانه هستند، بسیار مهم است. هستههای RT نیز در شتابدهی رهگیری پرتو در Blender نقش کلیدی دارند و به واقعگرایی تصاویر رندر شده میافزایند.
- عملکرد RX 6800 در Blender: در حالی که AMD نیز با استفاده از OpenCL و HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) در Blender پشتیبانی میشود، بهینهسازیها و عملکرد کلی آن در مقایسه با انویدیا، هنوز در برخی موارد پایینتر است. اگرچه پیشرفتهایی در این زمینه حاصل شده، اما برای کاربران حرفهای Blender که به دنبال حداکثر سرعت رندرینگ هستند، کارتهای انویدیا (مانند 3080) اغلب انتخاب ارجحتری محسوب میشوند. VRAM بیشتر RX 6800 در مدیریت صحنههای بسیار بزرگتر ممکن است مزیت داشته باشد، اما در سرعت رندرینگ خام، 3080 پیشتاز است.
Premiere Pro و DaVinci Resolve: سرعت در تدوین ویدئو
در نرمافزارهای ویرایش ویدئو مانند Premiere Pro و DaVinci Resolve، عملکرد کارت گرافیک بر سرعت رندرینگ پیشنمایش، صادرات نهایی و استفاده از افکتهای سنگین تأثیر میگذارد. هر دو کارت در این زمینه عملکرد خوبی دارند، اما تفاوتهایی در پشتیبانی از کدکهای سختافزاری و بهینهسازیهای نرمافزاری وجود دارد.
- شتابدهی سختافزاری NVENC: RTX 3080 با کدکهای NVENC (NVIDIA Encoder) و NVDEC (NVIDIA Decoder) خود، شتابدهی سختافزاری قوی را برای کدگذاری و رمزگشایی ویدئو در Premiere Pro و سایر نرمافزارهای مبتنی بر CUDA ارائه میدهد. این امر به خصوص در کار با فایلهای H.264 و HEVC که فرمتهای رایج در ویرایش ویدئو هستند، به طور قابل توجهی سرعت پیشنمایش و رندرینگ را افزایش میدهد. NVENC برای استریمرها نیز بسیار مهم است.
- عملکرد RX 6800 در ویرایش: RX 6800 با VRAM 16 گیگابایتی خود، برای کار با پروژههای 4K و حتی 8K مناسب است. در DaVinci Resolve که به طور کلی بهینهسازیهای بهتری برای کارتهای AMD دارد و از OpenCL نیز پشتیبانی میکند، RX 6800 میتواند عملکردی بسیار رقابتی ارائه دهد. با این حال، در برخی از افکتهای خاص یا استفاده از پلاگینهای خاص، ممکن است 3080 به دلیل پشتیبانی بهتر از CUDA، برتری داشته باشد. VRAM بیشتر در 6800 میتواند در پروژههای پیچیدهتر با فایلهای خام بزرگ، مزیت خود را نشان دهد.
After Effects: موشن گرافیک و جلوههای ویژه
در After Effects، عملکرد کارت گرافیک در رندرینگ پیشنمایش، استفاده از افکتهای پیچیده و کار با لایههای متعدد اهمیت دارد. After Effects به طور سنتی از CUDA برای شتابدهی برخی از افکتها و موتورهای رندرینگ استفاده میکند.
- شتابدهی GPU در After Effects: در After Effects، 3080 به لطف پشتیبانی قوی از CUDA و بهینهسازیهای انویدیا برای رندرینگ GPU، میتواند در برخی از وظایف موشن گرافیک و افکتهای بصری، عملکرد بهتری ارائه دهد. افکتهای سهبعدی و پلاگینهایی که از شتابدهی GPU استفاده میکنند، معمولاً در کارتهای انویدیا سریعتر اجرا میشوند و به کارایی بالاتر کمک میکنند.
- VRAM بالا و پروژههای پیچیده: RX 6800 با VRAM 16 گیگابایتی خود میتواند در پروژههای After Effects با تعداد زیادی لایه، بافتهای بزرگ و کامپوزیشنهای پیچیده، پایداری و عملکرد بسیار خوبی را ارائه دهد. این به خصوص زمانی که با رزولوشنهای بالا یا پروژههای سهبعدی در After Effects کار میکنید، اهمیت پیدا میکند و از پر شدن VRAM و کند شدن سیستم جلوگیری میکند.
برنامه (وظیفه) | RTX 3080 (امتیاز/زمان) | RX 6800 (امتیاز/زمان) |
Blender (Cycles Render) | 2700 (OpenData Benchmark) | 2000 (OpenData Benchmark) |
Premiere Pro (4K Export) | 6:30 (زمان کمتر بهتر است) | 7:30 (زمان کمتر بهتر است) |
After Effects (Complex Comp) | 9:30 (زمان کمتر بهتر است) | 10:30 (زمان کمتر بهتر است) |
DaVinci Resolve (4K Export) | 6:00 (زمان کمتر بهتر است) | 6:15 (زمان کمتر بهتر است) |
توجه: امتیازات و زمانهای ارائه شده، میانگین تخمینی هستند و ممکن است بسته به نوع پروژه، پلاگینها، و تنظیمات نرمافزار متفاوت باشند.
کارایی و مصرف انرژی: تعادل بین قدرت و بهرهوری
کارایی و مصرف انرژی دو عامل مهم در انتخاب کارت گرافیک هستند، به خصوص برای کاربرانی که به دنبال ساخت یک سیستم متعادل و کارآمد هستند. این عوامل نه تنها بر هزینه برق مصرفی تأثیر میگذارند، بلکه بر نیاز به منبع تغذیه، تولید گرما و سطح نویز نیز مؤثرند.
مصرف انرژی RTX 3080
RTX 3080 به عنوان یک کارت قدرتمند از نسل Ampere، مصرف انرژی نسبتاً بالایی دارد. این کارت برای دستیابی به حداکثر عملکرد خود، نیاز به یک منبع تغذیه قدرتمند (معمولاً 750 وات یا بالاتر) دارد. تولید گرمای بیشتر نیز به معنای نیاز به یک سیستم خنککننده قویتر (مانند فنهای بیشتر در کیس و خنککننده CPU کارآمد) است که ممکن است به افزایش نویز سیستم منجر شود. این کارت برای حداکثر عملکرد طراحی شده بود و بهرهوری انرژی، اگرچه خوب بود، اما اولویت اصلی نبود.
بهرهوری انرژی RX 6800
RX 6800 با معماری RDNA 2، به طور کلی مصرف انرژی پایینتری نسبت به 3080 دارد. این کارت تعادل بهتری بین عملکرد و بهرهوری انرژی ارائه میدهد. مصرف کمتر انرژی به معنای تولید گرمای کمتر و نیاز به یک منبع تغذیه با وات پایینتر (معمولاً 600-650 وات) است. این امر میتواند منجر به کاهش نویز سیستم و صرفهجویی در هزینههای برق در بلندمدت شود. برای کاربرانی که به دنبال یک سیستم خنکتر و کممصرفتر هستند، RX 6800 میتواند انتخاب جذابتری باشد، به خصوص با در نظر گرفتن عملکرد رقابتی آن.
ویژگیها و فناوریهای اختصاصی: فراتر از عملکرد خام
علاوه بر عملکرد خام، ویژگیها و فناوریهای اختصاصی هر شرکت میتوانند تجربه کاربری را به طور قابل توجهی ارتقاء دهند. انویدیا با DLSS، Reflex و Broadcast و AMD با FSR، Anti-Lag و Adrenalin Software، اکوسیستمهای نرمافزاری خود را تقویت کردهاند.
اکوسیستم انویدیا: DLSS, Reflex, Broadcast
- DLSS (Deep Learning Super Sampling): این فناوری پیشگامانه از هوش مصنوعی برای ارتقاء تصویر استفاده میکند و فریمریت را بدون کاهش قابل ملاحظه کیفیت تصویر، افزایش میدهد. DLSS به ویژه در بازیهای نسل جدید که از رهگیری پرتو استفاده میکنند، بسیار مؤثر است و RTX 3080 از نسخه 2.0 این فناوری پشتیبانی میکند که به طور گستردهای پذیرفته شده است.
- NVIDIA Reflex: این فناوری با کاهش تأخیر سیستم (latency) در بازیها، تجربه بازی رقابتی را بهبود میبخشد. Reflex با همگامسازی GPU و CPU، تأخیر ورودی را به حداقل میرساند که برای گیمرهای حرفهای اهمیت زیادی دارد و میتواند در بازیهای شوتر اول شخص بسیار مفید باشد.
- NVIDIA Broadcast: این نرمافزار با استفاده از هوش مصنوعی، قابلیتهایی مانند حذف نویز پسزمینه، حذف پسزمینه تصویر و تراز خودکار تصویر را برای استریمرها و تولیدکنندگان محتوا فراهم میکند. این ابزارها میتوانند کیفیت پخش زنده و ویدئوهای ضبط شده را به طور چشمگیری بهبود بخشند.
اکوسیستم AMD: FSR, Anti-Lag, Adrenalin Software
- FSR (FidelityFX Super Resolution): FSR یک جایگزین متنباز برای DLSS است که در طیف وسیعتری از کارتهای گرافیک، از جمله کارتهای انویدیا، قابل استفاده است. اگرچه کیفیت تصویر FSR در برخی موارد ممکن است به اندازه DLSS نباشد، اما به طور مداوم در حال بهبود است و یک گزینه عالی برای افزایش فریمریت محسوب میشود. RX 6800 از FSR پشتیبانی میکند و این فناوری به رشد خود ادامه میدهد.
- AMD Anti-Lag: مشابه NVIDIA Reflex، این فناوری نیز با کاهش تأخیر ورودی، تجربه بازی را روانتر میکند. Anti-Lag به خصوص در بازیهای رقابتی که هر میلیثانیه اهمیت دارد، مفید است و به گیمرها کمک میکند سریعتر واکنش نشان دهند.
- AMD Adrenalin Software: نرمافزار Adrenalin شرکت AMD یک مجموعه کامل از ابزارها برای مدیریت کارت گرافیک، بهینهسازی بازیها، ضبط ویدئو و استریمینگ است. این نرمافزار رابط کاربری بصری و امکانات گستردهای را برای کاربران فراهم میکند تا بتوانند عملکرد کارت خود را به حداکثر برسانند. قابلیتهای هوشمندانهای مانند Radeon Boost و Integer Scaling نیز در این پکیج نرمافزاری ارائه میشوند.
قیمت و ارزش خرید: کدام کارت بهترین سرمایهگذاری است؟
قیمت همواره یکی از مهمترین فاکتورها در فرآیند خرید است و ارزش خرید هر کارت گرافیک باید با در نظر گرفتن عملکرد، ویژگیها و قیمت آن سنجیده شود. از آنجایی که هر دو کارت اکنون نسلهای گذشته محسوب میشوند، معمولاً فقط به صورت دست دوم در دسترس هستند و قیمت آنها تا حد زیادی به وضعیت بازار بستگی دارد.
ارزش خرید RTX 3080 (دست دوم)
RTX 3080 در زمان عرضه یک کارت قدرتمند و پرطرفدار بود. در حال حاضر، میتوانید آن را در بازار دست دوم با قیمتی که معمولاً کمی بالاتر از RX 6800 است، پیدا کنید. ارزش خرید این کارت برای گیمرهایی که به دنبال بهترین عملکرد در رهگیری پرتو و DLSS هستند، و همچنین برای تولیدکنندگان محتوا که از شتابدهی CUDA بهره میبرند، همچنان بالاست. با این حال، مصرف انرژی بالاتر و گرمای تولیدی آن باید مد نظر قرار گیرد. اگر به دنبال بالاترین فریمریت در بازیهای رهگیری پرتو هستید و بودجه بیشتری دارید، 3080 گزینه بهتری است.
ارزش خرید RX 6800 (دست دوم)
RX 6800 معمولاً با قیمتی رقابتیتر در بازار دست دوم عرضه میشود. این کارت برای گیمرهایی که به دنبال یک کارت با VRAM بالا برای بازی در رزولوشنهای 1440p یا 4K (بدون تمرکز شدید بر رهگیری پرتو) هستند و میخواهند مصرف انرژی و گرمای کمتری داشته باشند، ارزش خرید بسیار خوبی ارائه میدهد. برای تولیدکنندگان محتوا نیز، 16 گیگابایت VRAM میتواند یک مزیت بزرگ باشد، به خصوص در نرمافزارهایی مانند DaVinci Resolve. اگر بودجه محدودتری دارید و به دنبال تعادل بین عملکرد و مصرف انرژی هستید، RX 6800 یک انتخاب هوشمندانه و با ارزش است.
پلتفرم و درایورها: نقش نرمافزار در تجربه کاربری
پشتیبانی نرمافزاری و کیفیت درایورها نقش مهمی در پایداری، عملکرد و ویژگیهای کلی کارت گرافیک ایفا میکنند. هر دو انویدیا و AMD به طور منظم درایورها و بهروزرسانیهای نرمافزاری را برای کارتهای خود منتشر میکنند تا سازگاری و عملکرد بهینه را تضمین کنند.
پایداری درایورهای انویدیا و پشتیبانی طولانی مدت
انویدیا به طور سنتی به دلیل پایداری و بهینهسازی درایورهای خود شناخته شده است. درایورهای Game Ready انویدیا اغلب به سرعت برای بازیهای جدید بهینه میشوند و تجربه روان و بدون مشکلی را برای کاربران فراهم میکنند. این پایداری به ویژه برای گیمرها و تولیدکنندگان محتوا که به سیستمهای قابل اعتماد نیاز دارند، بسیار مهم است. حتی برای کارتهای نسل گذشته مانند 3080، انویدیا همچنان پشتیبانی درایور منظم و بهروزرسانیهای امنیتی را ارائه میدهد که این امر به ارزش بلندمدت کارتهای آنها میافزاید.
پیشرفت AMD در کیفیت درایورها
AMD در سالهای اخیر پیشرفتهای قابل توجهی در بهبود کیفیت و پایداری درایورهای خود داشته است. درایورهای Adrenalin Edition آنها نیز به طور منظم بهروزرسانی میشوند و بهبودهای عملکردی و رفع اشکال را به همراه دارند. اگرچه در گذشته ممکن بود برخی مشکلات درایور در زمان عرضه وجود داشته باشد، اما اکنون وضعیت بسیار بهتر شده است و AMD به طور جدی در حال رفع این مسائل است. برای RX 6800، پشتیبانی درایور همچنان ادامه دارد، اما تمرکز اصلی AMD بر روی نسلهای جدیدتر RDNA 3 و آینده است. با این حال، برای اطمینان از بهترین عملکرد، بهروزرسانی منظم درایورها همچنان توصیه میشود.
نتیجه گیری و توصیهها: انتخاب نهایی برای شما
در نهایت، انتخاب بین RTX 3080 و RX 6800 به اولویتها، بودجه و نیازهای خاص شما بستگی دارد. هر دو کارت مزایا و معایب خود را دارند و هیچ کدام به طور مطلق “بهترین” نیستند، به خصوص که هر دو اکنون کارتهای نسل گذشته محسوب میشوند و عمدتاً در بازار دست دوم یافت میشوند.
اگر به دنبال بهترین عملکرد در رهگیری پرتو و DLSS هستید که میتواند فریم ریت را به طرز چشمگیری بهبود بخشد، و همچنین از نرم افزارهای حرفهای که از شتابدهی CUDA انویدیا بهره میبرند، استفاده میکنید، RTX 3080 گزینه برتر است. این کارت برای گیمرهایی که به دنبال حداکثر کیفیت بصری و فریمریت در بازیهای رهگیری پرتو هستند، ایدهآل است و همچنان قدرت پردازشی خام بالایی دارد.
اگر به دنبال یک کارت با VRAM بالا برای بازی در رزولوشنهای 1440p یا 4K (با تمرکز کمتر بر رهگیری پرتو)، بهره وری انرژی بهتر و مصرف برق پایینتر هستید، RX 6800 میتواند انتخاب بسیار خوبی باشد. این کارت برای کاربرانی که بودجه محدودتری دارند و به دنبال یک کارت قدرتمند و کارآمد هستند، جذاب است. 16 گیگابایت VRAM آن نیز یک مزیت آیندهنگرانه محسوب میشود، به خصوص با افزایش نیاز بازیها به حافظه گرافیکی.
به طور کلی، هر دو کارت گرافیک ارزش خرید بالایی در بازار دست دوم خود ارائه میدهند و میتوانند تجربه کاربری فوقالعادهای را برای طیف وسیعی از کاربران فراهم کنند، به شرطی که انتظارات شما با قابلیتهای هر کارت همخوانی داشته باشد.
سوالات متداول
- کدام کارت برای بازی در 1440p بهتر است؟ هر دو کارت برای 1440p عالی هستند. 3080 در رهگیری پرتو برتری دارد، اما 6800 در بازیهای سنتی بسیار رقابتی است.
- آیا 3080 هنوز هم برای رندرینگ حرفهای خوب است؟ بله، 3080 با هستههای CUDA قوی و پشتیبانی NVENC، برای رندرینگ و ویرایش ویدئو همچنان بسیار خوب عمل میکند.
- تفاوت اصلی رهگیری پرتو در این دو کارت چیست؟ 3080 (انویدیا) در رهگیری پرتو به دلیل هستههای RT نسل 2 خود، عملکرد و کارایی بهتری نسبت به 6800 (AMD) دارد.
- کدام کارت مصرف برق کمتری دارد؟ AMD Radeon RX 6800 به طور کلی مصرف انرژی کمتری نسبت به NVIDIA GeForce RTX 3080 دارد.
- آیا 16 گیگابایت VRAM در RX 6800 در آینده مهم خواهد بود؟ بله، 16 گیگابایت VRAM یک مزیت آیندهنگرانه است، به خصوص برای بازیهای 4K و بارهای کاری سنگینتر که به حافظه گرافیکی بیشتری نیاز دارند.