فناوریهای upscale مانند DLSS (Deep Learning Super Sampling) از انویدیا و FSR (FidelityFX Super Resolution) از AMD، انقلاب بزرگی در گیمینگ و پردازش تصویر ایجاد کردهاند. DLSS با استفاده از هوش مصنوعی و هستههای Tensor، تصاویر را با کیفیت بالا upscale میکند، در حالی که FSR بر پایه الگوریتمهای فضایی کار میکند و سازگاری گستردهتری دارد. نسخههای 2 و 3 هر کدام پیشرفتهایی مانند frame generation در نسخه 3 آوردهاند.
در سال ۲۰۲۵، با کارتهای گرافیک قدیمیتر مانند RTX 3080 Ti، RTX 3090 (انویدیا) و RX 6900 XT (AMD)، این فناوریها همچنان حیاتی هستند. RTX 3080 Ti و 3090 از DLSS 2/3 پشتیبانی میکنند و FSR را نیز اجرا میکنند، اما RX 6900 XT تنها FSR 2/3 را دارد. مقایسه کیفیت تصویر نشان میدهد DLSS اغلب sharpness و artifact کمتری دارد، اما FSR در عملکرد خام سریعتر است.
در بنچمارکهای اخیر، DLSS در بازیهای RT-heavy برتر است. این مقاله به بررسی دقیق کیفیت، عملکرد در بازی و ادیت، و ارزش خرید دست دوم این کارتها میپردازد تا به گیمرها و حرفهایها کمک کند تصمیم بگیرند. اگر به دنبال افزایش FPS بدون افت کیفیت هستید، این مقایسه ضروری است.

مشخصات فنی DLSS و FSR: تفاوتهای کلیدی
تکنولوژی DLSS 2 از هوش مصنوعی برای upscale تصاویر استفاده میکند و کیفیت نزدیک به native ارائه میدهد، در حالی که DLSS 3 frame generation اضافه کرده تا FPS را دو برابر کند. FSR 2 الگوریتمهای temporal upscale دارد و FSR 3 نیز frame gen را معرفی کرده، اما بدون نیاز به سختافزار خاص. روی RTX 3080 Ti (۱۲GB VRAM، ۱۰۲۴۰ CUDA cores)، DLSS 3 عملکرد عالی در ۴K نشان میدهد. RTX 3090 با ۲۴GB VRAM، در کارهای سنگین مانند ray tracing برتر است. RX 6900 XT (۱۶GB VRAM، ۵۱۲۰ stream processors) FSR 3 را به خوبی اجرا میکند اما DLSS ندارد.
تفاوت اصلی: DLSS به هستههای Tensor نیاز دارد، پس فقط روی انویدیا کار میکند، اما FSR open-source است و روی همه GPUها اجرا میشود. در سال ۲۰۲۵، DLSS 3 در بازیهایی مانند Cyberpunk 2077، artifact کمتری نسبت به FSR 3 دارد، اما FSR latency کمتری در frame gen ارائه میدهد. این فناوریها برای کارتهای قدیمی مانند اینها، عمر مفید را افزایش میدهند.
کیفیت تصویر: DLSS در برابر FSR – sharpness، artifacts و جزئیات
کیفیت تصویر یکی از جنبههای کلیدی است. DLSS 2/3 معمولاً برتر است زیرا از AI برای بازسازی تصاویر استفاده میکند، منجر به sharpness بهتر و artifacts کمتر مانند ghosting یا blurring. در تستهای ۲۶ بازی، DLSS 2 در ۸۰% موارد کیفیت بهتری نسبت به FSR 2 نشان داد، به ویژه در صحنههای پیچیده با motion. برای DLSS 3 vs FSR 3، در بازیهایی مانند Hogwarts Legacy، DLSS frame gen صافتر است اما FSR در latency penalty کمتر (حدود ۱۰-۱۵ms کمتر).
روی RTX 3080 Ti، DLSS 3 در ۴K کیفیت native-like ارائه میدهد، در حالی که FSR 3 روی RX 6900 XT گاهی blurring بیشتری دارد. RTX 3090 با VRAM بیشتر، در RT-heavy scenes DLSS را بدون افت کیفیت اجرا میکند. با این حال، FSR 3.1 بهبودهایی در کیفیت آورده و در برخی سناریوها با DLSS برابر است. کاربران گزارش میدهند DLSS در جزئیات بافتها برتر است، اما FSR برای GPUهای ضعیفتر انعطافپذیرتر.

عملکرد در بازیها: بنچمارکها روی کارتهای منتخب
در گیمینگ، DLSS اغلب FPS بالاتری با کیفیت بهتر ارائه میدهد. روی RTX 3080 Ti، DLSS 3 در Cyberpunk 2077 با RT، FPS را از ۴۰ به ۸۰ افزایش میدهد، در حالی که FSR 3 به ۷۰ میرسد. RTX 3090 مشابه است اما با پایداری بیشتر در ۴K. RX 6900 XT با FSR 3، در Spider-Man Miles Morales FPS ۹۰+ میگیرد، اما بدون DLSS در RT ضعیفتر. بنچمارکهای ۲۰۲۵ نشان میدهد RTX 3090 در متوسط FPS ۱۲۵ در ۴K، کمی جلوتر از RX 6900 XT با ۱۲۴ FPS است.
| بازی | کارت گرافیک | فناوری | رزولوشن | میانگین FPS |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | RTX 3080 Ti | DLSS 3 | ۴K | ۸۵ |
| Cyberpunk 2077 | RTX 3080 Ti | FSR 3 | ۴K | ۷۲ |
| Hogwarts Legacy | RTX 3090 | DLSS 3 | ۴K | ۹۵ |
| Hogwarts Legacy | RX 6900 XT | FSR 3 | ۴K | ۸۸ |
| Spider-Man Miles Morales | RTX 3080 Ti | DLSS 2 | ۱۴۴۰p | ۱۲۰ |
| Spider-Man Miles Morales | RX 6900 XT | FSR 2 | ۱۴۴۰p | ۱۱۰ |
| Call of Duty: Black Ops 6 | RTX 3090 | DLSS 3 | ۴K | ۱۰۰ |
| Call of Duty: Black Ops 6 | RX 6900 XT | FSR 3 | ۴K | ۹۲ |
این جدول بر اساس بنچمارکهای اخیر استخراج شده و DLSS را در بیشتر موارد برتر نشان میدهد.
عملکرد در برنامههای ادیت و رندرینگ: کاربردهای حرفهای
هرچند DLSS/FSR بیشتر برای گیمینگ طراحی شده، در اپهایی مانند Unreal Engine یا Adobe Premiere با پلاگینها، upscale کمک میکند. DLSS در RTX 3090 زمان رندر را در Unreal Engine ۲۰% کاهش میدهد، در حالی که FSR روی RX 6900 XT ۱۵% بهبود میدهد. در DaVinci Resolve، DLSS 3 شتابدهی AI بهتری ارائه میدهد. RTX 3080 Ti با DLSS در ویرایش ۴K سریعتر از FSR است.
| برنامه | کارت گرافیک | فناوری | وظیفه | زمان پردازش (ثانیه) |
|---|---|---|---|---|
| Unreal Engine | RTX 3090 | DLSS 3 | رندر صحنه RT | ۱۵۰ |
| Unreal Engine | RX 6900 XT | FSR 3 | رندر صحنه RT | ۱۸۰ |
| Adobe Premiere Pro | RTX 3080 Ti | DLSS 2 | صادرات ۴K | ۲۰۰ |
| Adobe Premiere Pro | RX 6900 XT | FSR 2 | صادرات ۴K | ۲۳۰ |
| DaVinci Resolve | RTX 3090 | DLSS 3 | اعمال افکت AI | ۱۲۰ |
| DaVinci Resolve | RX 6900 XT | FSR 3 | اعمال افکت AI | ۱۴۰ |
این جدول عملکرد را در کارهای خلاقانه برجسته میکند.
مزایا و معایب DLSS و FSR روی این کارتها
هر فناوری نقاط قوت و ضعفی دارد.
- مزایای DLSS:
- کیفیت تصویر برتر با AI.
- frame gen صاف در نسخه 3.
- بهینه برای RT روی انویدیا.
- معایب DLSS:
- محدود به GPUهای انویدیا.
- latency بالاتر در برخی موارد.
- مزایای FSR:
- سازگاری گسترده (روی AMD و انویدیا).
- latency کمتر در frame gen.
- رایگان و open-source.
- معایب FSR:
- با artifacts بیشتر در کیفیت بالا.
- ضعیفتر در RT-heavy scenes.
آیا خرید دست دوم RTX 3080 Ti، 3090 و RX 6900 XT ارزش دارد؟
در ۲۰۲۵، بازار استوک این کارتها پررونق است. RTX 3080 Ti دست دوم حدود ۴۱۰ دلار، RTX 3090 حدود ۵۰۰ دلار و RX 6900 XT حدود ۳۸۰ دلار قیمت دارد. اگر برای DLSS روی انویدیا یا FSR روی AMD، بله ارزش دارد، زیرا عملکرد ۴K همچنان عالی است و از RTX 5070 در برخی بنچمارکها جلوتر. اما ریسکهایی مانند حرارت و عدم گارانتی وجود دارد. برای بودجه محدود، RX 6900 XT بهترین ارزش است، اما RTX 3090 برای کارهای حرفهای با VRAM بیشتر ایدئال. بررسی وضعیت و تست ضروری است.
مقایسه کلی: کدام فناوری برای کدام کارت؟
تکنولوژی DLSS برای RTX 3080 Ti و 3090 برتر است، به ویژه در کیفیت و RT. FSR روی RX 6900 XT خوب عمل میکند و حتی روی انویدیا قابل استفاده. در سال ۲۰۲۵، DLSS هنوز جلوتر است اما FSR در حال نزدیک شدن.
پایان بندی
مقایسه DLSS 2/3 با FSR 2/3 نشان داد که انویدیا در کیفیت تصویر و عملکرد RT برتر است، اما AMD با سازگاری و سرعت latency رقابت میکند. روی RTX 3080 Ti و 3090، DLSS FPS را به طور چشمگیری افزایش میدهد، در حالی که RX 6900 XT با FSR گزینه اقتصادیتری است. در بنچمارکهای ۲۰۲۵، DLSS در ۷۰% موارد کیفیت بهتری ارائه میدهد، اما FSR برای کاربرانی که GPUهای متنوع دارند، انعطافپذیرتر است.
اگر گیمر هستید، DLSS روی انویدیا انتخاب اول است؛ برای ادیت، هر دو مفیدند اما DLSS AI پیشرفتهتری دارد. با ورود DLSS 4 و FSR 4، این کارتهای قدیمی همچنان با آپدیتها رقابتی میمانند. در نهایت، انتخاب به اولویت شما بستگی دارد: کیفیت بالا با DLSS یا دسترسی گسترده با FSR. اگر بودجه اجازه میدهد، کارتهای جدیدتر را در نظر بگیرید، اما برای ارزش، دست دوم این مدلها عالی هستند. این فناوریها آینده گیمینگ را شکل میدهند.
سوالات متداول برای خریداران
۱. تکنولوژی DLSS بهتر است یا FSR؟ DLSS در کیفیت تصویر برتر است اما محدود به انویدیا؛ FSR سازگارتر و سریعتر در latency. برای RT، DLSS انتخاب کنید.
۲. عملکرد DLSS 3 روی RTX 3080 Ti چطور است؟ عالی، FPS را در ۴K دو برابر میکند با کیفیت بالا، اما مصرف انرژی بیشتر. در بازیهای مدرن ۸۰+ FPS میگیرد.
۳. آیا RX 6900 XT با FSR 3 میتواند با RTX 3090 رقابت کند؟ در عملکرد خام بله، اما در RT و کیفیت DLSS نه. FSR FPS خوبی میدهد اما artifacts بیشتری دارد.
۴. قیمت دست دوم این کارتها در ۲۰۲۵ چقدر است؟ RTX 3080 Ti حدود 50 میلیون تومان، RTX 3090 حدود 80 میلیون تومان، RX 6900 XT حدود 40 میلیون تومان. از فروشندگان معتبر بخرید.
۵. آیا این فناوریها در ادیت مفیدند؟ بله، در Unreal Engine و Premiere، زمان رندر را کاهش میدهند. DLSS برای انویدیا بهتر عمل میکند.