📢 شنیدن پادکست در شبکه‌های اجتماعی
🔹 کانال تلگرام تستوبازی
🔹 کانال بله تستوبازی

Frame Generation، Multi Frame Generation و DLSS 5؛ نسل بعدی رندرینگ کجاست؟

توی قسمت‌های قبل درباره DLSS 5 صحبت کردیم، اما برای اینکه بفهمیم NVIDIA دقیقاً دارد ما را به کجا می‌برد، باید سه تکنولوژی را کنار هم ببینیم:

Frame Generation، Multi Frame Generation و DLSS 5.

DLSS Super Resolution

اول از DLSS Super Resolution شروع کنیم.

اینجا بازی را با رزولوشن پایین‌تر رندر می‌کنیم و هوش مصنوعی کمک می‌کند تصویر نهایی با کیفیت بالاتری ساخته شود.

Frame Generation

بعد رسیدیم به Frame Generation.

اینجا GPU یک فریم واقعی را رندر می‌کند و هوش مصنوعی بین فریم‌های واقعی، فریم جدید تولید می‌کند.

مثلاً اگر بازی را با 60 فریم اجرا کنید، Frame Generation می‌تواند تعداد فریم‌های نمایش‌داده‌شده را خیلی بالاتر ببرد.

Multi Frame Generation

اما با RTX 50، NVIDIA یک قدم جلوتر رفت:

Multi Frame Generation.

اینجا به جای تولید یک فریم، AI می‌تواند چند فریم بین فریم‌های واقعی تولید کند.

نسل بعدی رندرینگ کجاست؟

DLSS 5

و حالا می‌رسیم به DLSS 5.

DLSS 5 فقط دنبال تولید فریم بیشتر نیست؛ اینجا هوش مصنوعی وارد خود تصویر و ظاهر صحنه می‌شود.

پس اگر خیلی ساده بخواهیم بگوییم:

Super Resolution: تصویر را با کیفیت‌تر بازسازی می‌کند.

Frame Generation: فریم جدید تولید می‌کند.

Multi Frame Generation: چند فریم جدید تولید می‌کند.

DLSS 5: در ساخت ظاهر خود صحنه هم دخالت می‌کند.

آیا این یعنی GPU دیگر مهم نیست؟

اما آیا این یعنی از این به بعد GPU دیگر مهم نیست؟

نه. اتفاقاً هنوز GPU خیلی مهم است.

چون این تکنولوژی‌ها خودشان هم قدرت پردازشی مصرف می‌کنند.

مثلاً در DLSS 5، اگر کارت گرافیک قدرت کافی نداشته باشد، ممکن است هزینه Neural Rendering آن‌قدر زیاد باشد که تجربه بازی بهتر نشود.

از طرف دیگر، عدد FPS به تنهایی هم کافی نیست.

فرض کنید بازی از 60 FPS به 180 FPS برسد.

این خیلی خوب به نظر می‌رسد، اما باید ببینیم 60 فریم اولیه چقدر واقعی بوده، چند فریم توسط AI ساخته شده و تأخیر ورودی یا Latency چقدر شده است.

آینده رندرینگ به کجا می‌رود؟

حالا آینده رندرینگ به کجا می‌رود؟

به نظر می‌آید آینده ترکیبی باشد:

Rasterization، Ray Tracing، Path Tracing و هوش مصنوعی.

یعنی GPU همچنان بخش زیادی از صحنه را می‌سازد، Ray Tracing نور و بازتاب‌ها را محاسبه می‌کند و AI هم بیشتر و بیشتر وارد بازسازی تصویر، تولید فریم و حتی ساخت ظاهر نهایی صحنه می‌شود.

و به نظرم این مهم‌ترین تغییری است که داریم می‌بینیم:

قبلاً می‌گفتیم کارت گرافیک باید تصویر را رندر کند؛ حالا داریم به جایی می‌رسیم که کارت گرافیک و هوش مصنوعی با هم تصویر را می‌سازند.

پس شاید آینده گیمینگ این نباشد که فقط یک GPU قوی‌تر بخریم.

شاید آینده این باشد که ببینیم GPU چقدر خوب می‌تواند از AI برای ساخت تصویر استفاده کند.

و DLSS 5 یکی از اولین قدم‌های جدی در همین مسیر است.

دیدگاهتان را بنویسید