📢 شنیدن پادکست در شبکههای اجتماعی
🔹 کانال تلگرام تستوبازی
🔹 کانال بله تستوبازی
داستان عجیب لو رفتن DLSS 5
این روزها اگر اخبار کارت گرافیک و دنیای گیمینگ را دنبال کرده باشید، احتمالاً نام DLSS 5 را بارها شنیدهاید.
اما داستان DLSS 5 از یک معرفی رسمی و معمولی آغاز نشد؛ بلکه پیش از عرضهی رسمی، اتفاقی عجیب توجه علاقهمندان را به خود جلب کرد.
داستان لو رفتن DLSS 5
پیش از آنکه NVIDIA بهصورت رسمی این فناوری را عرضه کند، فایلهای مربوط به DLSS 5 از نسخهی Early Access بازی NBA 27 استخراج شد.
این فایلها خیلی زود در اختیار مادسازها قرار گرفت و آنها نیز شروع به اجرای این فناوری در بازیهای دیگر کردند؛ از جمله Control.
نتیجهی این آزمایشها در بازیهای مختلف، هم جالب بود و هم در بعضی موارد، عجیب به نظر میرسید.
اکنون این فناوری در دسترس عموم قرار گرفته است و شما نیز میتوانید آن را در بازیهای مختلف آزمایش کنید.
البته باید توجه داشت که احتمالاً نتیجهی نسخهی رسمی، با چیزی که در نسخهی لو رفته مشاهده شده است، تفاوت خواهد داشت.
اما DLSS 5 دقیقاً چه کاری انجام میدهد؟
نسخههای پیشین DLSS با این هدف شناخته میشدند که بازی با وضوح پایینتری رندر شود و سپس هوش مصنوعی، تصویر خروجی را با کیفیت بالاتری بازسازی کند.
پس از آن، Frame Generation وارد میدان شد.
در ادامه نیز شاهد معرفی Multi Frame Generation بودیم.
اما DLSS 5 یک گام فراتر از این فناوریها برمیدارد.
3D-Guided Neural Rendering چیست؟
NVIDIA در DLSS 5 از فناوریای با نام 3D-Guided Neural Rendering استفاده میکند.
در این روش، هوش مصنوعی صرفاً وظیفهی تولید یک فریم جدید را بر عهده ندارد؛ بلکه با استفاده از اطلاعات سهبعدی صحنه، اشیا، مواد، نور و دادههایی که موتور بازی در اختیار آن قرار میدهد، در شکلگیری ظاهر نهایی تصویر نیز نقش ایفا میکند.
برای مثال، در NBA 2K27، DLSS 5 میتواند بر مواردی مانند نحوهی عبور نور از پوست، ظاهر مو، متریال لباس و سایههای تماس تأثیر بگذارد.
و این یعنی وارد مرحلهای شدهایم که:
هوش مصنوعی دیگر تنها به فرآیند رندر بازی کمک نمیکند؛ بلکه خود، به بخشی از فرآیند شکلگیری ظاهر تصویر تبدیل میشود.
در پادکست بعدی دربارهی این موضوع صحبت خواهیم کرد که آیا DLSS 5 روی همهی کارتهای گرافیک و در تمام بازیها میتواند عملکرد مطلوبی داشته باشد یا خیر.